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Wario
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Series
Wario icon
Smash Final Wario Man
Apariciones Super Smash Bros Brawl, Crusade
Tier B (32)


GeneralEditar

Standwario

Wario, el amante de las monedas, gordo, astuto es el rival irrascible de Mario. Apareció como antagonista en Super Mario Land 2: 6 golden coins, Wario se ha convertido en un personaje básico en la franquicia Mario, y ahora propicia 2 franquicias, Wario Land y Wario Ware. El amarillo morado vestido de anti-heroe codicioso le ha embarcado en varias aventuras traviesas, como el robo de tesoros, engañando a los residentes del Reino Champiñón y dirigir una empresa de mini-juegos de estrategia. Wario popularidad le ha ganado un lugar en casi todos los Mario spin-off título deportivo desde la era N64, y es el principal objetivo de la creación de Waluigi

Cambios de Brawl a CrusadeEditar

Wario ha sido nerfeado de Brawl, pasando de ser uno de los mejores personajes a los peores.

  • Dair cambiado por completo, ahora un Stall-Then-Fall que se asemeja a una libra de tierra.
  • Peor juego aéreo a pesar de su gran velocidad de aire.
  • Altura reducida en Moto (sin embargo, Wario Globo otorga mejor recuperación horizontal).
  • Neutral Especial cambiado de morder a temblar. Las funciones se mueven del mismo modo, con más daño y knockback pero menor alcance.
  • Pre 0.8: Wario Waft ahora es más impredecible y más difícil seguir la pista off, por lo que es un movimiento difícil de usar. En las nuevas versiones, Wario Waft tiene el mismo efecto intermitente cuando está completamente cargada como lo hizo en SSBB.

ArtributosEditar

Wario es una adición única, poco ortodoxo a la serie Smash Bros.. Es un personaje fuerte, por lo que es difícil de KO, pero él tiene una movilidad increíble en el aire, que posee el tercer mejor movimiento lateral de antena (detrás de Yoshi y Jigglypuff), sin duda la más rápida aceleración de la velocidad del aire, casi sin pérdida de velocidad cuando cambiando de dirección y con un sólido conjunto de antenas para ir con ella. Su velocidad aérea combinada con su gran antena dodge (a la vez rápido y todavía se mueve muy rápido al mismo tiempo) le permite ser una gran caravana a pesar de su falta de un proyectil sólido. Incluso puede quedarse sin el temporizador en contra de ciertos personajes lentos. Sin embargo, esto le obliga a tomar la iniciativa por ciento o acciones para forzar al oponente a acercarse. Su velocidad de aire rápido compensa su velocidad lenta guión y rodar. Algunos de los movimientos de Wario son lag, pero esto no es severa, como la velocidad de ataque global de Wario no es malo, especialmente en sus antenas. Wario es uno de los pocos personajes en el juego que puede castigar mueve bajo retardo, debido a su movilidad aérea increíble, a menudo con una antena de abajo que también es difícil de no ser castigados con. Su recuperación es aparentemente bueno cuando todas las opciones están disponibles, gracias a su bici Wario, Tufo Wario y su movimiento aéreo. Por otro lado, la recuperación de Wario es más bien la situación, porque no se puede recuperar con la bicicleta Wario si está tirado en el suelo, el Tufo Wario tiene que ser cargado a dar Wario distancia buena recuperación, pero Wario con balón es una muy buena recuperación mover, debido a sus accesos de alta prioridad y la capacidad de flotación.

Movimientos NormalesEditar

Pinchazo

  • Gancho de izquierda, gancho de derecha y luego, como en Brawl. El segundo golpe Wario permite hacer un seguimiento con una antena. 10%.

Inclinación hacia delante

  • Wario balancea su puño derecho en un círculo y luego empuja hacia adelante. Tiene ligero retraso de puesta en marcha, pero que termina poco con gran variedad, incluyendo un leve disjuntos. Buena movimiento KO menos aproximadamente 130%. El más largo de Wario no varió proyectil. Puede basarse en un ataque de aspecto similar Wario Booster en Super Mario RPG. 14%

Hasta Tilt

  • Levanta ambas manos sobre su cabeza, levantar el techo. Lanzador vertical Decente. 10%

Incline hacia abajo

  • Apuñala a su dedo índice en el suelo delante de él. Muy rápido en comparación con sus otros movimientos, y tiene poco que termina lag. Wario puede combo unas antenas de este movimiento. 9%

Aerial Neutral

  • Acompañado por un sonido poco a poco bajando de caer, Wario extiende las manos y los dedos, y luego hace girar en su lugar. Un movimiento rápido de usar en el aire. Gran espacio y difícil de castigar y grande cuando corto animado. Ambos accesos pueden conectarse a porcentajes muy bajos. 9%, después 5%.

Adelante aérea

  • Mete la pata corta distancia hacia adelante. Muy corto alcance y muy pocos daños, pero de muy alta velocidad, sorprendentemente fuerte, de alta prioridad y duran mucho tiempo. Mejor usado para "Wall of Pain"-estilo de ataque. Se puede configurar una media carga Wario Waft. Es también un movimiento muy útil edgeguarding. 9%

Volver aérea

  • Tira la cabeza hacia atrás, golpeando con ella, horizontal cuerpo. Tiene un montón de retraso de aterrizaje, pero buen daño y knockback. 12%

Hasta aérea

  • Claps por encima de su cabeza con las manos. Muy rápida puesta en marcha, knockback alta, puede fácilmente KO con retardo bajo. A diferencia de Brawl, el hitbox del movimiento se centra en la mitad superior del cuerpo de Wario en Cruzada. A pesar de haber sido visto debilitado desde Brawl, sigue siendo go-to de Wario movimiento vertical KO. 14%

Abajo aérea

  • Wario hace una voltereta frontal y luego cae en picado hacia abajo, como si hacer una libra de tierra (como el B abajo de Yoshi). La medida tiene un montón de arranque y retardo de aterrizaje, pero es más potente lanzador vertical de Wario. 18%. Si Wario pega con el movimiento antes de aterrizar, él dirá "¡Sí!" al chocar contra el suelo.

Golpe Lateral

  • Su marca registrada Attack Dash de los juegos de Wario Land y World Wario. Este ataque da Wario Súper marcos Armadura brevemente antes de que el hitbox, por lo que este ataque va a explotar a través de la mayoría de los otros ataques. Muy rápido, pero con un rango de pobre y sencilla castigado cuando blindado, hace tiempo que termina lag. Su mejor jugada segundo KO después de Wario Waft. Knockback Alta. 17%

Hasta Golpe

  • Jefe crece a medida que gira Wario, golpeando varias veces con la cabeza. Rango deficiente, pero inflige daño muy bueno y tiene prioridad bueno. Puede KO a porcentajes altos, aunque el derribo no es tan fuerte como su aire hacia arriba. 15%

Golpe de Down

  • Tiradas en el suelo, enemigos que golpean con la cabeza. Primer golpe tiene knockback bueno, hits posteriores tienen fuerza gradualmente más débil y knockback y cuadros finales son muy punible. 14%

Forward Throw

  • Wario levanta a su oponente sobre su cabeza como en Wario Land, y entonces se puede caminar por el escenario en el ejercicio de su víctima. El jugador puede activar el tiro con la tecla "A", pero el enemigo cautivo puede escapar después de un par de segundos. 9%. Este movimiento se asemeja a DK Forward Throw.

Volver Throw

  • Golpea ellos hacia atrás con su trasero. Wario procede a una breve menean el trasero con la boca abierta. 9%

Tira para arriba

  • Lanza por los aires y salta, cabezazo ellos. Este movimiento es una práctica malabarismo para crear Uair, pero no tiene mucho knockback. 8%

Tire hacia abajo

  • Tira de la víctima en el suelo y se sienta violentamente en la parte superior de ellos, que luego se dejó caer delante de Wario. Probablemente basado en el movimiento de tierra en libras Wario Land y World Wario (en menor medida que su Dair). 7%

Dash Attack

  • Wario hace un cabezazo apuesto como en Wario Land 4. Mejora de daño y knockback de Brawl, pero esta medida sigue siendo muy fácil de castigar. 9%

Ledge ataque

  • Gatea hasta la cornisa y se desliza a lo largo de la cabeza del suelo. 9%

Tauntwario

Movimientos especialesEditar

Tipo Nombre Descripción
Especial normal Sacudida Agarra a tu oponente y sacúdelo con una risa alérgica. Daño entre 9% y 12%. Depende de cuantas veces se presione el botón especial.
Especial lateral Moto Wario Wario monta su moto de Wario Ware. Él puede saltar por saltar o desmontar mediante el blindaje. Tiene un mínimo del 8% cuando embiste enemigos. El daño se incrementa con la velocidad. Wario tiene super armadura mientras que en la bicicleta. Despues de un tiempo la moto de destruye y puedes recoger los restos y lanzarlos, genial, ¿no?.
Especial arriba Wario Globo Wario hace unas piruetas elvandose, a continuación infla sus mejillas para planear libremente. El daño llega hasta 13%.
Especial abajo Wario gas Wario saca un gas que ha estado acumulando. El tamaño y la potencia de la explosión dependerá del tiempo que ha estado conteniendo. Hace a partir de 1% a 40%. Está completamente cargada después de 1 minuto, 50 segundos. Despues de usarlo, dejará bien olorosos a tus oponentes.

Smash FinalEditar

Wario Man Oh vaya...Parece que Wario tiene un ajo, ¿Qué hará con el? ¡No puede ser! parece que Wario se está transformando en nadamás y nadamenos que en...Wario Man! así como lo oyes, Wario Man puede volar libremente por el escenario golpeando a sus rivales y sacando gases flatulentos que no le harán ninguna gracia a tus oponentes.

Finalsmashwario

CuriosidadesEditar

Wario es uno de los 2 personajes que invocan a una motocicleta como uno de sus especiales, el otro es Mach Rider.

Apariciones notablesEditar

Súper Mario Land 3:Wario Land (1993).

Wario Land 4 (2001).

Wario World (2003).

WarioWare: Touched! (2005).

Wario Ware: Smooth Moves (2007). WarioWare: D.I.Y (2010).

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