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Rayman
Rayman (1)
Series
Rayman icon
Smash Final Mosquito
Apariciones Super Smash Crusade
Tier B (31)

GeneralEditar

Idlerayman

Rayman es una criatura sin extremidades que fue creado por varias ninfas co un esfuerzo para proteger al mundo del mal. Su falta de extremidades se debe a la escasez de Lums en su creación. A pesar de su naturaleza peculiar, Rayman es pacífico, energético, (infantil a veces) y de algo si sabe, él nunca se detendrá por nada, ni por nadie para ayudar a los necesitados, yendo tan lejos, incluso como para derrotar al Sr oscuro, Razorbeard Almirante y Adre. A pesar de su falta de extremidades, el físico de Rayman es fenomenal.

ArtributosEditar

Rayman es un personaje muy singular en términos de estilo de lucha. A pesar de que tiene una velocidad promedio mucho movimiento en todos los aspectos, se destaca por tener una gran variedad de proximidad al rango medio los ataques normales y especiales. Mientras que algunos de los movimientos de Rayman tiene rango pobres, pueden tener alta velocidad, y viceversa. Esto es especialmente cierto en el suelo, como lo demuestra su inclinación Adelante, Abajo Tilt, y Smash Side, siendo la última lento y poderoso, pero difícil de castigar a su máximo alcance. Juego de Rayman aire también es decente, ya que su antena hacia adelante proporciona un empuje rápido a distancia y de su aérea neutral tiene un montón de tiempo activo, dando opciones de Rayman para ataques aire-aire, así como el aire-tierra. Su inclinación hacia adelante es especialmente notable para dar a Rayman un hitbox enorme invisible que mueve outspaces la mayoría de los otros personajes de tierra sin dejar de ser una opción relativamente segura para usar en gama media.

Rayman tiene una mezcla de movimientos especiales. Su B Neutral, aunque un poco lento para activarlo, es bueno como un finisher (cuando está cargado), o como una manera de establecer un delito debido a su rápida recuperación. Su lado B también es muy útil, ya que tiene buen rango y velocidad relativamente buena. Al mismo tiempo, funciona de manera similar a Donkey Kong Forward Throw (pero con la capacidad de movimiento de Rayman!). Esto permite a Rayman fácilmente colocar al oponente donde él quiere (por lo general el borde). Su B Up es un movimiento de recuperación de baja calidad, pero es necesario para volver a los escenarios y al menos enemigos cercanos daños que tocan pelo de Rayman. Su B hacia abajo, Guantes Heavy Metal, proporciona Rayman con un único ataque de carga no muy diferente Hammer Jet King Dedede. No hay mucho en este rango de ataque, por lo que es muy circunstancial, pero de gran alcance cuando está cargada.

Dicho esto, Rayman es un personaje agresivo que se muestra agresiva cerrando las opciones de enemigos en ciertos ángulos y rangos. Su aérea adelante, cuando se usa en el rango adecuado, puede derrotar a la mayoría de los movimientos de otros personajes de aire y movimientos de tierra. Su inclinación hacia adelante es un movimiento espaciado sorprendentemente eficaz en la gama media. Su Neutral B se puede utilizar para ejercer presión y permitir Rayman para acercarse a su enemigo (y anotar algún daño si golpea libre). Rayman no es intuitivo de usar, sin embargo, al ser un personaje poco convencional, pero esto también lo hace difícil de combatir.

Movimientos normalesEditar

Combo

  • Un golpe con cada mano seguido de una patada para un combo de 3 golpes.

Side Tilt

  • Un aplauso que crea una onda de choque.

Hasta Tilt

  • Una especie uppercut débil pero rápido de ataque.

Incline hacia abajo

  • Un golpe rápido en la posición agachándose.

Dash Attack

  • Sommersaults Rayman y cae sobre sus dos manos para realizar una patada con ambas piernas.

Golpe Lateral

  • Tierras de ambas manos y realiza una poderosa patada con ambas piernas.

Hasta Golpe

  • Un ataque a dos manos hacia arriba de gran alcance.

Golpe de Down

  • Extiende las piernas a ambos lados.

Neutral Air

  • Envuelve a sí mismo en un movimiento giratorio mano muy rápido.

Forward Air

  • A bastante lenta, patada hacia adelante.

Aire de

  • Caras de la pantalla y los ataques al extender las dos manos hacia arriba.

Volver Air

  • Gracia comienza detrás de él.

Abajo Air

  • Se extiende hacia abajo por las piernas.

Forward Throw

  • Rápidamente levanta al oponente y thows hacia adelante.

Tira para arriba

  • Rápidamente levanta al oponente y lo lanza hacia arriba.

Volver Throw

  • Caras hacia atrás mientras que el lanzamiento del oponente detrás de él.

Tire hacia abajo

  • Pasos sobre el oponente varias veces.

Ledge ataque

  • Terrenos en ambas manos y patadas con ambas piernas.

Tauntrayman

Movimientos especialesEditar

Tipo Nombre Descripción
Especial normal Súper puño Mantén presionado el botón de especial, a continuación, sueltalo para lanzar un gran puñetazo que regresará a ti, la distancia y daño dependen del tipo de carga.
Especial lateral Trismo Utilice su Lockjaw para apoderarse de su oponente. Además de moverse, también puede proyectar al oponente pulsando el botón de ataque normal.
Especial arriba Helicoptero Útiliza tu cabello único para elevarte lentamente como si fueras un Helicóptero!
Especial abajo Puño Heavy Metal Póngase los guantes de metal que impida el movimiento de un ataque poderoso. Suelte el botón del movimiento especial de ataque.

Smash FinalEditar

Mosquito

Rayman llama a un mosquito, lo pilotea, con los botones normales y especiales dispare proyectiles o lanze el pico punzante del mosquito, todo esto en diagonal.

Fsidlerayman

CuriosidadesEditar

Junto con Bomberman, Wario, Sonic, Yoshi y Gooey son los únicos personajes que al cargar Smash Final pueden moverse libremente por el escenario.

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