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NombreDeMario
IlustracionDeMario
Series IconoDeMario
Smash Final Mario Final
Apariciones Super Smash Bros, Melee, Brawl, Crusade
Tier (0.6) D (17)



GeneralEditar

Mariostand

Mario (マリオ) es un personaje proveniente en los juegos de Nintendo y es el gran héroe en la extensiva serie de vídeo juegos Mario. Reconocido mundial mente como la mascota. Mario es el mas reconocido personaje de vídeo juegos en el mundo, habiendo aparecido en mas 200 videojuegos, causando que el sea describido por multiple fans como una "Leyenda de Videojuegos". Por eso, el aparece como un personaje jugable en los tres Juegos de Super Smash Bros.. Mario tambien era el rival de Sonic the Hedgehog en los 90s. Su actor de voz en los tres juegos de Super Smash Bros. es Charles Martinet, quien tambien le da voz a Luigi, Wario, Waluigi, y Toadsworth en la serie de Mario.


Cambios de Brawl a Crusade.Editar

Mario ha sido revertido a su version de Melee, haciendo que el sea más balanceado que en Brawl.


AtributosEditar

Mario es uno de los más balanceados personajes en el juego. El tiene buenos combos, Ataques Smash fuertes, un buen Up-B (Movimiento especial hacia arriba), utíles proyectiles, Lanzamientos poderosos, y ataques rapidos en la tierra y en el aire. Su abilidad de movimiento y peso son considerados standares sobre donde los otros personajes estan basados, y el no tiene debilidades notables en movilidad. El tiene las erramientas para soportar casi cualquier situación, y su performación en batalla es la reflección de la abilidad del jugador.


Mario está posicionado 17th en la D tier (coincidencialmente casí en el media posicion de la lista) por sus buenos atributos para un jugador balanceado, uno de los mejores edgeguarders en el juego, su capa es significantemente útil en recuperación y reflección, buen poder de KO y teniendo matchups más o menos buenos. Pero, a pesar de los usos de recuperación de la Capa, Mario tiene un más o menos mal tiempo en recuperación y el es muy facil de gimpear. El tambien tiene problema con los que tienen hitboxes disjuntados (Goku es un ejemplo).


Movimientos normalesEditar

Combo


  • 2 Punzones y luego una patada. Este golpe tiene un alcance excelente. 3%, 2% y 4%.

Side Tilt


  • Una patada giratoria que es rápido y le da rango Mario sólida. 9%.

Hasta Tilt


  • Un uppercut girando. Este movimiento es muy rápido, pero de corto alcance. 8%. Este movimiento puede hacer juegos malabares en sí mismo y Punch Super Jump de daño bajo.

Incline hacia abajo


  • Un largo alcance barrido patada. 7%.

Nair


  • Sex Kick. 10% o 6% si golpe tardío. Este movimiento tiene un éxito duradero.

Feria


  • Meteor golpe Smash. 15% sweetspoted, 12% si no. Este movimiento tiene una alta hacia abajo en ángulo knockback si sweetspotted. El golpeo se centra en el puño de Mario.

Bair


  • Invierta patada mula. Este es un gran edgeguard / move KO debido a su alta velocidad y knockback razonablemente fuerte. 12%, 6% si golpe tardío.

Aire de


  • Bicycle kick - 10% o 9% con primer golpe, un 6% si golpe tardío. Este movimiento es bueno para iniciar o continuar combos y es muy rápido.

Dair


  • Ejercicio de Patada, 7 Hits. 2% cada uno.

Golpe Lateral


  • Fuego Brand. Más largo alcance de Mario terreno movimiento. 17%.

Hasta Golpe


  • El plomo Headbutt. Este es el más fuerte de Mario movimiento KO, pero tiene poco alcance. 15% en la parte trasera de Mario y un 16% frente a Mario.

Golpe de Down


  • Romper patada de baile. Este movimiento es excelente para castigar rollo esquiva ya golpea a ambos lados de Mario. 15% en el frente, 14% en la parte trasera.

Forward Throw


  • Haga girar tirar. 10%.

Volver Throw


  • En tanto, Bowser! Tiro potente que se utiliza mejor para nocáuts. 12%. Los enemigos cercanos puede ser golpeado mientras que Mario está haciendo pivotar en torno a su enemigo.

Tira para arriba


  • Hacia arriba sorteo. 9%

Tire hacia abajo


  • Golpe hacia abajo. 8%. Mario puede iniciar algunos combos con este movimiento.

Dash Attack


  • Deslizamiento de baja patada. A diferencia de Melee y Brawl las versiones de este movimiento, los enemigos afectados por este movimiento volar hacia delante, no hacia atrás. 9%, 5% en la parte trasera.

Ledge ataque


  • Cartwheel patada. 7%. Este movimiento tiene un montón de gama, pero se perderá los enemigos que están de pie muy cerca de la cornisa.

Mariotaunt

Movimientos especialesEditar

Tipo Nombre Descripción
Especial normal Bola de fuego presiona el botón especial para lanzar una bola de fuego, que rebota en el suelo y paredes. Daño al 5%.
Especial lateral Capa reflectora Mario sacará su capa (La de [http::/es.mario.wikia.com/wiki/super_mario_world]), ésta a su vez refleja los proyectiles y los devuelve a sus oponentes, si golpea a alguien, causa un 8% de daño.
Especial arriba Super salto perforador Mario saca su super salto, como si fuera a golpear un bloque "?", si golpea 7 veces causa un 12% de daño, ademas de conseguir unas cuantas monedas, increible, ¿no?.
Especial abajo Tornado Mario Mario gira los puños sin contemplación y golpea varias veces, con el último lanza al enemigo hacia arriba. Un 12% de daño.

Smash FinalEditar

Mario Final

Parece que Mario se enojó, ¿Qué es ésto? Mario dispara una enorma bola de fuego que arrasa todo a su paso hasta que se destruye. El daño va desde 22% hasta 56%.

CuriosidadesEditar

Hasta ahora, Mario es uno de los personajes que ha salido en toda la saga de videojuegos de Super Smash Bros.

Apariencias NotablesEditar


GaleríaEditar

(En contrucción)

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